番茄孵化器说手游创业:不作死,就不会死!

2018-01-29 15:38:01 来源: 神州加盟网  有2460人参与
  • 经营范围:游戏、手游代理
  • 门店数量:1200家
  • 单店投资额:1~5
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  番茄君有个习惯,就是每天都会浏览一下游戏产业的新闻。看了这么久,看到多的是大致是这样的两类内容。一类是,某某领域已经变成红海了,竞争愈加激烈;另一类则是,某某游戏类型近期大火,月流水近千万,大厂竞相入场。

  在这种弥漫着一片紧张气氛的大环境渲染下,给从业者的感觉就是创业愈加困难,小团队已经很难生存下去了。然而这确实是大部分创业团队中途夭折的主要原因吗?番茄君认为不然!

  在接触了大量创业团队之后,番茄君总结了一些夭折的创业团队普遍会犯得问题,一句话概括就是“不作死就不会死”。

  分析这些问题后,我们发现一些比较成熟的游戏公司在做项目时,也经常会出现这些问题,但由于他们有比较强的经济实力,一般短期内不会造成“项目”的后果。接下来我们逐一讨论这些问题,与君共勉!


  问题一:盲目跟风,项目明确

  盲目跟风是创业团队在项目初期常犯的错误。今天听说MOBA游戏很火,决定新游就做了MOBA了,明天听说MOBA市场竞争激烈,SLG是未来的方向,于是就会纠结要不要放弃MOBA做SLG,或者在原来的游戏里加一些SLG的元素。这样的团队,一开始就没有一个明确的目标,所以很容易人云亦云,当他终决定了游戏类型的时候,可能该类型游戏的热度早已经过了,只能淹没在茫茫的类似产品中。

  问题二:想法杂乱,研发周期长

  这个问题是项目研发过程容易产生的,一般会因为游戏玩法、美术风格、游戏名、游戏logo、游戏icon、游戏特色描述等各种事情拉住产品前进的步伐。而其中可怕的就是游戏玩法设计想的多试的多,导致游戏玩法一变再变,一改再改。一般这种情况的后果就是,市面上所有火的游戏的游戏玩法都想抄一点,后自己的游戏变成了四不像,没有总结的出的核心玩法。作为频繁修改的连锁反应,之前定下来的美术风格、游戏名、特色描述等都相应要修改。改了几版,就等于做了几版新的游戏,无限期拉长了研发周期,上线遥遥无期。

  问题三:纠结局部,放弃宏观大局

  番茄君曾经接触过这样的团队,会因为一个按钮的颜色或者领取体力的提示方法而争执一晚上。当时有业内朋友说,“因为一个非重点的问题争这么久,10分钟可以解决的事情花了3个小时还没有解决,游戏能做成才怪”。果不其然,这个团队几个月后就解散了。关注细节不代表纠结细节,在分工明确的情况下就一个问题展开合理的讨论,如果大家意见各不相同,且问题本身没有严重到涉及游戏核心,那么明智的决定是相信负责人或者引路者,快速产生结果,以免影响后续事情的进度。所以纠结于一个细微的点,还把这当做纠细节的团队,一般效率和成功几率都不高。先总体,后局部,游戏上线后随时根据玩家反馈调整和迭代比内部争论来的多!

  问题四:不试水就闭着眼睛上线

  此问题主要出现在游戏上线后,闭着眼睛把自己仅有的钱投到大渠道,或者大作投啥我投啥,到后无论是经济实力还是产品实力都被碾压。小产品上线,更应该小步快跑,先试水,看好的渠道先小规模导量,后选择适合自己的导量渠道和方式,大规模投放。“精细化营销”对创业团队是利好的,每分钱都用到刀尖上,先汇聚自己的核心用户,在考虑扩张。

  以上问题,我们不难看出做游戏一定要有自己的大局观,不能够人云亦云。因此,这就要求了我们的创业团队需要怀有匠心精神。那么,在这里,番茄君给我们手游创业型团队几点小小的建议关于“如何专注的设计、策划一款游戏”,仅供大家参考。

  摒弃复杂的企业结构

  首先从公司管理的角度来谈,由于13年以来游戏实现目标暴涨,许多尝到一点甜头的公司开始分级分派,作为创业公司忌讳的是开始自大自满。只留下核心的几个部门,减去冗赘的部门。

  提高工作效率

  其次是从工作效率来考虑,例如如何提高商务部门的工作效率?自建广告管理平台或许是为商务同事配上冲锋枪,且易管理,但对于手游创业公司来说搭 建成本过高开发周期过长,性价比不高,但也不可能让商务伙伴们在外赤身肉搏吧,这样工作效率以及工作体验会大大降低,于是大多数公司会利用一些 Hasoffers、Cake一类的海外比较老的广告管理平台,但使用上门槛过高,且服务器在国外,沟通和使用上有诸多不便;近年来国内也有一些创业公司 开始改为使用像Codrim的Costations这样的国产广告管理平台,简单易操作,服务器遍布全球、在国内访问速度也比较快。当然大厂有大厂的好, 国产有国产的便利,各家自己权衡。

  热爱自己的产品并成为高玩

  后从游戏设计的角度出发,提出一些软需求:1、每一款游戏的高玩一定是了解游戏的一群人,接近他们,加入他们,补齐玩家视角,这样在游戏设计的 过程中才有所谓的换位思考,所以策划一定要是高玩,这一点非常重要。2、创意先行,尊重创意;团队每个人都有提出自己创意的权利,每个被讨论的创意 都会被团队实现为真真正正的游戏,没什么是比看着创意落地成为游戏更爽的了!

  走到现在无论选择做手游是错是对都已经没有任何意义了,毕竟人都有理想,没有人做这么多是为了做错事情的那么,有没有一个地方能够让这样的手游创业者义无反顾的拼呢?

  这个时候,你就要找番茄孵化器来帮助你啦!

  番茄孵化器坐落于福建省的省会——福州。是一家集推广、运营、服务为一体的游戏创业孵化平台,专注于手游推广领域。不管你是在福建还是广东,甚至东北都给给你提供驻点服务。如果您想来番茄的总部看看,我们当然欢迎不过啦!来榕优先天我们不仅有人接您,还有专人为您安排一些列住宿事宜。关键的是,入培过程中能够给予您扎实的技术指导,另外在您招聘、组建团队、专业管理等一系列事宜上都有相应的指导。

  “精细化服务”始终是是番茄的一贯宗旨,唯有精细服务,才能够让我们团队一如既往地壮大,让您轻松、安心经营。我们希望带着“准确推广,精细服务”的运营架构为所有有梦想的伙伴提供一个安全孵化的创业者之家!


  番茄孵化器加盟:http://www.jiameng.com/fanqiefuhuaqi/vip.htm
标签:代理手游如何经营手游代理怎么做手游代理商排行
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