游戏行业破冰在即:版号解禁,行业沸腾

2019-01-02 13:11:02 来源: 神州加盟网  有1361人参与
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1221日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年游戏产业年会上表示,首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。对于游戏版号将恢复审核的消息,让多家上市公司欢欣鼓舞。

受此消息刺激,腾讯控股盘中快速拉升,涨幅一度超4%,股价重返300港元上方。

凯撒文化董秘彭玲回应称

这对游戏行业肯定是利好,这意味着暂停了8个多月的游戏版号审批工作将回归常态。

星辉娱乐董秘王云龙表示

版号的暂停是在机构改革的大背景下,有对行业有更符发展的监管要求而产生的一个短期调整,今天会议相关领导有明确表态,监管部门还是很支持行业有规范的稳定发展。对于行业来说,提供了版号回归一个明确态度和进度,是对行业未来信心的提振。

多益网络副总裁王如洁表示

近年,监管力量和市场充分竞争把行业引路向更加成熟的方向。接下来,我们更关心后续的具体审核规则,将按照规则进行产品研发和调整。

腾讯游戏官方回应称

对于游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的不错文化作品。

在游戏版号恢复之后,游戏行业向头部集中、向精 品集中的趋势不会改变。

有可能受益的公司,第 一是具备自有流量,或者与腾讯合作而获得流量的公司;第二是具备精 品IP和自研实力、产品积累比较雄厚的公司;如果同时符合以上条件则更好。

腾讯、B站、世纪华通、完 美世界、金山软件符合上述条件。无论如何,智慧之选者应保持耐心:游戏行业的基本面和政策面拐点尚未真正到来。

以下是中宣部出版局副局长冯士新演讲原文:

各位来宾、各位朋友,女士们、先生们:

大家上午好!

很高兴来参加游戏产业年会,有机会和业界同行进行交流探讨。这次年会是机构改革后,中宣部指导召开的第 一次游戏产业会议。受中宣部副部长梁言顺同志和中宣部出版局局长郭义强同志委托,我对本次产业年会的举办表示热烈祝贺,对前来参会的各有关方面领导、企业代表、媒体界朋友和各方面人士表示诚挚欢迎!

网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创立创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。在肯定成绩的同时也要清醒地认识到,在我国网络游戏行业发展进程中,也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。

全国宣传思想工作会议上强调,做好新形势下宣传思想工作,必须以新时代特色社会主义思想和党的十九大精神为指导,增强“四个意识”、坚定“四个自信”,自觉承担起举旗子、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务。网络游戏行业作为重要思想文化阵地,要切实贯彻落实要求,深入正本清源,着力守正创立,更好地服务大局、服务人民、服务经济社会发展。本次年会的主题是“责任与发展”,我这里从管理部门的角度,就推动游戏产业更好发展谈几点看法,供大家参考。

第 一,更好地担负文化使命。游戏是内容产品,游戏行业是文化生产者、传播者,必须有坚定的文化自信、高度的文化自觉,把创作生产不错作品作为中心环节,自觉做社会主义先进文化的践行者、传播者。要深入挖掘中华不错传统文化蕴含的思想观念、人文精神、道德规范,结要求和行业特点继承创立,推动传统文化创造性转化、创立性发展。要带头践行社会主义核心价值观,坚持寓教于乐,坚守正道、弘扬正气、传播正能量。明年是新成立70周年,我们将加大指导支持力度,着力推出一批具有风格、气派、展现新时代新气象的原创游戏,向新70华诞献礼。在加强生产的同时,我们将对社会反映强烈的涉黄涉赌涉暴、任意篡改历史、调侃英雄先贤、传播错误价值导向的游戏予以整治,坚决纠正创作生产中的不良倾向。前不久,中宣部指导成立了网络游戏道德委员会,组织社会各界代表,对存在较大争议或可能引发道德的游戏作品进行评议,评议意见作为审批管理的重要参考。我们希望新的制度设计和有力的制度执行,引导游戏企业更好地展现主流价值,切实增强文化责任感使命感,更好地满足人民群众美好生活需要。

第二,更好地履行社会责任。在网络游戏消费端,青少年是主体,游戏对他们的身心健康有着重要而直接的影响。游戏企业必须站在培养担当民族复兴大任的时代新人高度,重视自身的社会责任,坚持把社会效益放在首位,把未成年人保护放在首位,正确处理“义”“利”关系,关注社会舆论,倾听批评呼声,坚决把保护青少年健康成长落到实处。针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,我们将出台制度措施加以严格规范约束。需要特别强调的是,头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引路作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造合格的舆论氛围和外部环境。

第三,加快产业转型升级。随着用户人口红利等推动产业做大的因素逐渐消退,游戏产业以往一味追求数量规模、轻视品质品牌的粗放型增长方式已经难以为继。反复强调,要推进高质量发展。面对市场新变化,游戏行业要加快推进供给侧结构性改革,牢固树立精 品意识,摒弃急功近利思想,主动控制产品数量过快增长,聚焦聚力提高产品质量,发扬“工匠精神”,精雕细刻、精益求精,倾力打造思想健康、艺术精湛、制作精良的力作。在审批监管中,我们将实施宏观调控、准确调控,推动游戏产业走高质量发展之路。针对产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等突出问题,我们将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序,保护创立创造,确保市场环境公平有序、风清气正。

第四,推动不错游戏海外传播。近年来,我国网络游戏产业逐步出口,在开拓国际市场方面取得了一定成绩,积累了一些经验,国际市场对题材、元素的兴趣也不断升温。同时也要看到,与世界先进水平相比,我们的游戏企业创立能力不足,产品类型比较单一,讲故事的水平还有待提高。要学习借鉴其他的好做法好经验,针对不同地区受众特点和文化取向,加强产品研发和市场推广力度,积极拓展国际市场空间。要更加注重游戏的文化内涵,游戏这个载体更好传播文化、弘扬价值、体现审美趣味。我们将加大指导力度,支持游戏企业与原创游戏更好地走出去,提高游戏的国际影响力,把游戏打造成对外文化交流的响亮品牌。

女士们、先生们,朋友们:

新时代新征程,游戏行业一定会有新气象新作为。只要我们坚持正确发展方向,坚持社会效益优先,坚持打造力作,团结一心、集中力量做人民群众想要我们做的事情,的网络游戏产业必将迎来更加美好的明天。

祝本次年会取得圆满成功!

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